29 auto vertices = std::array<_gl GLfloat, 6 * 7>{0};
75 _gl glVertexAttribFormat(0, 3, _gl GL_FLOAT, _gl GL_FALSE, 0);
76 _gl glVertexAttribFormat(1, 4, _gl GL_FLOAT, _gl GL_FALSE,
77 3 *
sizeof(_gl GLfloat));
78 _gl glVertexAttribBinding(0, 0);
79 _gl glVertexAttribBinding(1, 0);
81 _gl glBindVertexBuffer(0, vbo_.
id(), 0, 7 *
sizeof(_gl GLfloat));
83 _gl glEnableVertexAttribArray(0);
84 _gl glEnableVertexAttribArray(1);